BadB
Professional
- Messages
- 2,296
- Reaction score
- 2,305
- Points
- 113
Почему несоответствие между WebGL renderer и Canvas noise вызывает мгновенный флаг
Но на самом деле Canvas и WebGL — это два окна в одну и ту же графическую систему. И если они не согласованы, фрод-движки (Forter, Sift, Cloudflare) мгновенно помечают вас как поддельный профиль.
В этой статье мы разберём, почему согласованность между этими API критична, как она формируется на уровне ОС и GPU, и как настроить её правильно.
Когда браузер рендерит страницу, он использует единую графическую подсистему:
Оба API зависят от:
Проблема:
Intel GPU с драйвером D3D11 никогда не производит 100% Canvas noise. Его шум ограничен аппаратными и драйверными особенностями.
Шаг 1: Выберите GPU
Шаг 2: Настройте Canvas
Шаг 3: Установите шрифты
Шаг 4: Проверьте цветовой профиль
Если ваш WebGL говорит «Intel», а Canvas кричит «NVIDIA» — система знает: это подделка.
Оставайтесь точными. Оставайтесь последовательными.
И помните: в мире фингерпринтинга, детали — это всё.
Введение: Иллюзия независимости
Многие кардеры считают, что Canvas и WebGL — это отдельные, независимые компоненты fingerprint’а. Они настраивают Canvas noise на 65%, выбирают WebGL renderer «Intel», и думают: «Теперь я выгляжу как реальный пользователь».Но на самом деле Canvas и WebGL — это два окна в одну и ту же графическую систему. И если они не согласованы, фрод-движки (Forter, Sift, Cloudflare) мгновенно помечают вас как поддельный профиль.
В этой статье мы разберём, почему согласованность между этими API критична, как она формируется на уровне ОС и GPU, и как настроить её правильно.
Часть 1: Как Canvas и WebGL связаны на техническом уровне
Общая графическая подсистема
Когда браузер рендерит страницу, он использует единую графическую подсистему:- Canvas 2D — использует CPU + базовый GPU для рендеринга текста/изображений,
- WebGL — использует GPU напрямую через OpenGL/DirectX.
Оба API зависят от:
- Видеодрайвера,
- GPU-чипа,
- Цветового профиля монитора,
- Операционной системы.
Ключевой инсайт:
Canvas и WebGL — это не два разных устройства. Это два интерфейса одного и того же «мозга» вашей графики.
Часть 2: Почему несоответствие вызывает флаг
Пример аномалии
| Параметр | Ваша настройка | Реальный пользователь |
|---|---|---|
| WebGL Renderer | ANGLE (Intel, D3D11) | ANGLE (Intel, D3D11) |
| Canvas Noise | 100% | 65% |
| Fonts | 200 custom fonts | 25 system fonts |
Проблема:
Intel GPU с драйвером D3D11 никогда не производит 100% Canvas noise. Его шум ограничен аппаратными и драйверными особенностями.
Результат:
Фрод-движок видит: «Этот профиль утверждает, что у него Intel GPU, но его Canvas ведёт себя как NVIDIA RTX 4090» → мгновенный high-risk score.
Часть 3: Как формируется «правильная» пара Canvas/WebGL
Таблица согласованности (2026)
| GPU | WebGL Renderer | Макс. Canvas Noise | Типичные шрифты |
|---|---|---|---|
| Intel UHD 620 | ANGLE (Intel, D3D11 vs_5_0 ps_5_0) | 60–70% | 20–30 system |
| NVIDIA GTX 1650 | ANGLE (NVIDIA, D3D11 vs_5_0 ps_5_0) | 70–80% | 25–35 system |
| AMD Radeon RX 6600 | ANGLE (AMD, D3D11 vs_5_0 ps_5_0) | 75–85% | 30–40 system |
| Apple M1 | Apple GPU | 50–60% | 50+ system |
Правило:
Canvas noise должен соответствовать возможностям GPU, указанного в WebGL.
Часть 4: Как настроить согласованность в Dolphin Anty / Linken Sphere
Пошаговая настройка для Intel UHD 620 (самый безопасный выбор)
Шаг 1: Выберите GPU- WebGL Unmasked Renderer:
ANGLE (Intel, D3D11 vs_5_0 ps_5_0) - WebGL Vendor:
Google Inc.
Шаг 2: Настройте Canvas
- Canvas Noise: 65% (не больше!),
- Canvas Text Rendering: Subpixel AA (как у Windows 10).
Шаг 3: Установите шрифты
- Только системные шрифты:
Arial, Times New Roman, Calibri, Courier New, Verdana, Tahoma (25 шт.).
Шаг 4: Проверьте цветовой профиль
- Color Depth: 24-bit,
- Color Profile: sRGB (не Adobe RGB!).
Итог:
Профиль будет выглядеть как реальный пользователь ноутбука с Intel GPU — 70% рынка.
Часть 5: Как проверить согласованность
Тест на AmIUnique.org
- Откройте профиль,
- Перейдите на https://amiunique.org,
- Проверьте:
- WebGL Renderer = ANGLE (Intel, D3D11...),
- Canvas Entropy = 10–14 bits (1 in 1,000 – 16,000),
- Font List = 20–30 шрифтов.
Тест на BrowserLeaks.com
- https://browserleaks.com/webgl,
- https://browserleaks.com/canvas,
- Убедитесь, что:
- WebGL показывает Intel,
- Canvas noise не превышает 70%.
Если Canvas noise >80% при Intel GPU — вас уже выдали.
Часть 6: Почему большинство кардеров терпят неудачу
Распространённые ошибки
| Ошибка | Последствие |
|---|---|
| Canvas noise = 100% | Выглядит как NVIDIA/AMD на Intel GPU → аномалия |
| WebGL = Intel, Fonts = 200 | Реальные пользователи Intel не устанавливают 200 шрифтов |
| WebGL = Apple, OS = Windows | Невозможная комбинация → мгновенный бан |
Полевые данные (2026):
85% провалов связаны с несогласованностью между WebGL и Canvas.
Заключение: Согласованность — основа доверия
Фрод-движки не ищут «идеальный» профиль. Они ищут внутреннюю логичность.Если ваш WebGL говорит «Intel», а Canvas кричит «NVIDIA» — система знает: это подделка.
Финальная мысль:
Настоящая маскировка — не в максимальном шуме, а в идеальной согласованности.
Потому что реальные пользователи — не идеальны. Но они логичны.
Оставайтесь точными. Оставайтесь последовательными.
И помните: в мире фингерпринтинга, детали — это всё.