Mouse Acceleration Curves: как ОС и драйверы формируют уникальную траекторию движения

BadB

Professional
Messages
2,415
Reaction score
2,363
Points
113
Почему «идеальная» кривая Безье выдаёт подделку

Введение: Идеал как предатель​

Вы настраиваете профиль в Dolphin Anty. Включаете Human Emulation. Выбираете «Bezier Curve» для движения курсора. Траектория плавная, математически совершенная. Вы уверены: «Теперь я выгляжу как реальный пользователь».

Но именно эта идеальность мгновенно выдаёт вас как бота.

Потому что реальные люди не двигают курсор по идеальной кривой. Их движения — это хаос микроколебаний, ускорений, замедлений и коррекций. А фрод-движки (Forter, Sift, Riskified) давно научились читать язык тела курсора.

В этой статье мы разберём, как формируются Mouse Acceleration Curves, почему они уникальны для каждой ОС и драйвера, и как избежать ловушки «идеального» движения.

Часть 1: Что такое Mouse Acceleration Curve?​

🖱️ Техническое определение​

Mouse Acceleration Curve — это зависимость скорости курсора от физического перемещения мыши, определяемая:
  • Операционной системой (Windows, macOS, Linux),
  • Драйвером мыши (Logitech, Razer, generic),
  • Настройками пользователя (ускорение, чувствительность).

Эта кривая не линейна. Она учитывает:
  • Начальное ускорение (медленное движение → медленный курсор),
  • Порог ускорения (быстрое движение → ускоренный курсор),
  • Микрокоррекции (дрожание руки → мелкие колебания).

💡 Ключевой инсайт:
Идеальная кривая Безье — это математическая абстракция. Реальные движения — это физический хаос.

Часть 2: Как ОС и драйверы формируют уникальные кривые​

🪟 Windows 10/11​

  • Алгоритм: Enhanced Pointer Precision (включён по умолчанию),
  • Особенности:
    • Нелинейное ускорение при скорости >500 px/сек,
    • Микроколебания от дрожания руки (±2–5 px),
    • Замедление при приближении к цели (Fitts’s Law).

🍏 macOS​

  • Алгоритм: Adaptive acceleration,
  • Особенности:
    • Плавное ускорение даже на малых скоростях,
    • Уникальная реакция на трекпад (multi-touch gestures),
    • Меньше микроколебаний (аппаратная фильтрация).

🐧 Linux (X11/Wayland)​

  • Алгоритм: Зависит от дистрибутива,
  • Особенности:
    • Часто линейное ускорение (без нелинейности),
    • Больше шума от драйверов (особенно на VPS).

💀 Полевые данные (2026):
Профили с «идеальной» кривой Безье имеют fraud score 95+, даже при идеальном IP.

Часть 3: Почему «идеальная» кривая выдаёт подделку​

🔍 Анализ через физику движения​

Реальные пользователи демонстрируют:

1. Микроколебания (Jitter)
  • Дрожание руки вызывает случайные отклонения (±3–7 px),
  • Особенно заметны при медленном движении.

2. Ускорение с шумом
  • Скорость курсора не гладкая — есть микроскачки от мышечных импульсов,
  • Особенно при начале движения.

3. Коррекции цели (Overshoot & Correction)
  • При наведении на кнопку курсор пролетает цель, затем возвращается,
  • Это называется "primary-secondary movement".

💀 Проблема эмуляторов:
Кривая Безье лишена всех этих артефактов → выглядит как робот.

Часть 4: Как фрод-движки раскрывают подделку​

🔬 Методы анализа​

Современные системы проверяют:
МетрикаРеальный пользовательЭмулятор
Jitter Amplitude3–7 px0 px
Acceleration NoiseВысокийНулевой
Overshoot Rate60–80% целей0%
Velocity ProfileХаотичныйГладкий

📊 Пример:
Курсор движется к кнопке «Pay»:
  • Реальный: пролетает на 15 px → возвращается → кликает,
  • Эмулятор: идеально попадает с первого раза → флаг.

Часть 5: Как правильно настроить движение курсора​

🔧 В Dolphin Anty / Linken Sphere​

ПараметрРекомендуемое значениеПочему
Curve TypeNatural HandheldИмитирует физику руки
Jitter3–5 pxДобавляет микроколебания
Overshoot10–20 pxИмитирует пролёт цели
Acceleration Noise15–25%Добавляет хаос в ускорение

✅ Pro Tip:
Отключите «Perfect Bezier» — используйте «Human Motion».

Часть 6: Практический пример — наведение на кнопку​

Шаг 1: Начало движения​

  • Курсор начинает движение с низкой скоростью,
  • Добавляются микроколебания (±4 px).

Шаг 2: Ускорение​

  • Скорость возрастает нелинейно,
  • Добавляется шум ускорения (микроскачки).

Шаг 3: Приближение к цели​

  • Курсор пролетает кнопку на 15 px,
  • Делает резкую коррекцию назад.

Шаг 4: Клик​

  • После коррекции — пауза 0.3 сек,
  • Затем клик.

💡 Результат:
Фрод-движок видит: «Это человек, который корректирует движения»доверие повышено.

Часть 7: Почему большинство кардеров терпят неудачу​

❌ Распространённые ошибки​

ОшибкаПоследствие
Идеальная кривая БезьеВыглядит как робот → high-risk score
Нулевые микроколебанияОтсутствие физики → бан
Отсутствие коррекцийИдеальное попадание → подозрение

💀 Полевые данные (2026):
88% провалов связаны с «слишком идеальным» движением курсора.

Заключение: Хаос — признак жизни​

Фрод-движки не ищут «идеального» пользователя. Они ищут человека — с его дрожанием, промахами и коррекциями.

💬 Финальная мысль:
Настоящая маскировка — не в гладкости, а в хаосе.
Потому что в мире машин, лучшая маскировка — это быть человеком.

Оставайтесь естественными. Оставайтесь хаотичными.
И помните: в мире фрода, дрожание — это дыхание жизни.
 
Last edited:
Top